Откуда возникла эта светлая мечта о человеческой рациональности – непонятно. (c)
Важно помнить всем.

Черная шнуровка на рукавах.
Никто, никогда, ни при каких обстоятельствах не использует черной шнуровки на рукавах.
Последними, кто так делал, - пару сотен лет назад - была каста наемных убийц. Они больше не будут, но память о касте осталась. Как и обычай использовать шнурки любого другого цвета. Иначе есть риск, что вас не так поймут.

В остальном - кто угодно может использовать какие угодно цвета.
Насколько серьезно относиться к тому, что цвет что-то означает, насколько руководствоваться представлением о прекрасном и тем, какое платье выпало из шкафа первым - для многих вопрос личных предпочтений.
Послам в силу профессиональных обязанностей нормально относиться к этому серьезнее. По крайней мере, в день представления тому, к кому они прибыли, на приемах в их честь, в моменты, когда они хотят подчеркнуть, что делают Очень Важное Заявление от имени своего короля. В остальных случаях даже послы могут делать себе послабления и надевать, что нравится.

Траур.
Лиловый/фиолетовый - общий для обоих берегов Линта цвет траура.
Разбавленный другими цветами - уже не является однозначным символом (хотя оставляет простор для трактовок, что надевший имел в виду).

Цвета Эттарма.
50 оттенков серого - цвета королей Эттарма.
Никто не мешает остальным появиться в сером и только сером - цвет не запретен.
Однако...
...если это сделает кто-то из девиц, являющихся потенциальными невестами наследного принца - это, надо сказать, небезынтересное заявление.
...если это сделает кто-то из послов - могут счесть попыткой совсем уж открыто подольститься к принцу.
...если это сделает кто-то из дворян Эттарма - да не вопрос, все нормально. Только после этого как-либо поднимать голос против принца Эттармской династии будет довольно неприлично.


Герб Эттарма - дубовая ветвь, покрытая прозрачными кристаллами соли подобно росе. С ветви свисает медовый желудь.


Стоит помнить послам. Остальной знати не помешает.

Знак посла.
Золотое на синем и черном - общий на оба берега Линта знак посла.
"Над нами одно небо, под нами одна земля, а слово посла - золото".
В эти цвета не одеваются (обычно), достаточно аксессуара, их сочетающего. Любого.
Бывали случаи, когда едучи с посольством просто крепили к одежде букет из темных, почти черных, и ярко-синих цветов, перевязывали желтой ленточкой - и этого, в целом, было довольно, чтоб символ поняли.
Хотя, конечно, это скорее для ситуации "внезапно понадобилось посреди нигде", чем для официального посольства.

Война.
Красный - цвет войны. Если посол одет только в красное - это открытый вызов. В сочетании с другими цветами - красный теряет это значение.

Окандо.
Лиловый/фиолетовый - еще и цвет королей Окандо. Да, их традиции настолько специфичны, что короли носят траурный цвет, а траурное же ожерелье из аметистов является главной драгоценностью короны и символом даже не власти короля - а духа государства.

Про династические цвета и драгоценности короны всех стран. Факультативная информация.

@темы: материалы к игре, Эттарм

Откуда возникла эта светлая мечта о человеческой рациональности – непонятно. (c)
Дорогие все, вопросы про прикид уже начали звучать.
Ответ в общем виде следующий )

Мы не хотим заморачиваться сами и заморачивать игроков реконструкцией написанного в книге.
Сойдемся на том, что это условное сказочное европейское средневековье.
Настолько условное, что ориентироваться можно на что угодно - начиная с "Леди Ястреб" и заканчивая хоть Гондором, хоть Роханом из фильмов Джексона.
(Кстати, вот в плане того, как выглядят эльфы - если кто из вас их видел - вполне можно вспоминать прикиды эльфов из ВК).

Чего не стоит надевать.

Не надо Дальнего Востока. Китайщина, корейщина и японщина - это совсем другие книги Раткевич.
Не надо татаро-монголов - оставим это степнякам. (Да, вот единственный степняк в касте может выбрать, одеться ему на родной манер или на правобережный).

@темы: материалы к игре, Эттарм

Хочу ли я, могу ли я
Дорогие все, мы не умерли, просто вышли покурить. И сейчас готовы рассказать, в честь чего именно планируется благородное собрание.
Некоторое время назад его величество король Иттрейг скончался. На данный момент в Эттарме междуцарствие, окончен глубокий траур и идет череда приемов в честь гостей, которые съезжаются на грядущую коронацию. Сегодня - прием в честь предводительницы Совета дворянства Эттарма.
Реперные точки к основной части игры - встреча гостьи и церемония закрытия приема (старт и финиш). В остальном сюжет игры полностью свободен.
После конца приема в игре запланирован тайм-стоп, за которым сразу следует театрализованная коронация. Во время коронации все присутсвующие также обладают полной свободой действия - могут выражать недовольство или радость любыми доступными им способами.
Нигде в мастерских скрижалях не высечено, кто и сколько проживет на игре (включая принца Эттри), какой именно будет церемония закрытия приема, кто именно будет коронован.
Возможны варианты.
Любой персонаж может (в рамках своей логики) принять любое решение, в том числе - спонтанно и прямо на игре.
Однако, если у вашего персонажа уже есть планы примерить корону Эттарма (на себя или...?) - давайте поговорим об этом, чтобы обставить все максимально красиво и с размахом.



@темы: материалы к игре, Эттарм

Капитан Нелогичность
Стартовый материал по географии и историко-культурному пласту :) Чтоб мы все имели представление о том, на каком свете мы живем :)

На правом берегу реки Линт расположено восемь королевств, несколько веков назад заключивших так называемый Поречный Союз. Участники Союза, как правило, не держат границ на замке - процветает торговля, большие рыцарские турниры собирают участников и зрителей не только из своего королевства, но и из соседних, заключаются браки, завязываются рабочие и дружеские контакты. Случается и вражда - но у королевств есть веская причина не давать ей перерасти в открытую войну - степняки-кочевники с левого берега Линта, не оставляющие попыток захватить богатые земли соседей.

Пантеон на все Правобережье в целом один, но в каждой стране свои наиболее почитаемые боги - и свои представления о том, в какой мере религия должна влиять на повседневную жизнь. Однако среди прежних войн и нынешних склок в Поречном Союзе не было ни одного на почве веры. И житель одной страны, оказавшись вдали от дома, спокойно зайдет в храм, не встретив ни препятствий со стороны местных, ни особого ущемления своих привычек.

С магией похожая история. В целом, она одна для людей (про гномов и эльфов разговор особый), хотя случаются местные особенности.
Наличие магии практически никем не подвергается сомнению, но вот представления о ее границах и возможностях зависят от знаний о ней (как с любой профессиональной областью, в общем).

К слову о знаниях - немалую роль в налаживании связей между человеческими странами сыграли гномы, почти полностью заграбаставшие себе сферу высшего образования. В частности, университет в Арамейле известен на все Восемь Королевств - и принимают туда только по мере личных талантов и готовности учиться, так что в его аудиториях и общежитиях, случается, бледнеют границы не то что между странами - иногда и между сословиями.

Однако каждая из стран сохраняет свое своеобразие, частично основанное на условиях жизни, ей доставшихся.
Подробности будут несколько позже и отдельно, а пока - короткое напоминание по каждой.

Адейна. Самая маленькая из стран Поречного Союза. О ней нередко отзываются, как о тихом благоустроенном сельском захолустье - местные жители отличаются мирным нравом и умеренными, понятными обычаями. Что отличает Адейну от прочих - это плантации роз. Розовое масло ценится по всему Правобережью и является существенным источником богатства страны.

Аффраль. Первое, что приходит на ум почти любому, когда поминают Аффраль - яркая, кричащая роскошь. Буйство красок и драгоценности - в нарядах, в убранстве помещений, в искусстве. Именно в землях Аффрали, в том числе и вдалеке от Пограничных гор есть несколько богатейших месторождений драгоценных и полудрагоценных камней. О жителях Аффрали бытует мнение, как о добродушных и нерасчетливых людях, которые не знают меры в празднествах.

Сулан. Вот где предпочитают яркости - хоть в убранстве, хоть в поведении - изящество и сдержанность. Здесь ценят воинское искусство - и рыцарскую честь наравне с ним, если не более. Столица Сулана одновременно является неофициальной столицей рыцарства - самый значимый турнир Восьми Королевств ежегодно проводится именно здесь. А что до радостей жизни - войной сыт не будешь - страна по праву славится своими сырами и винами.

Юльм. Только он здесь имеет прямой выход к морю. Местные - веселые и бесшабашные жители теплого южного побережья - живут в основном морем. Рыболовство, ловля жемчуга... и, конечно, торговля. Корабли юльмцев везут куда-то в дальние, только им (и гномским умникам из университетов) известные земли, товары всех Восьми Королевств - и возвращаются с заморскими диковинками.

Окандо. Немало анекдотов Поречного Союза начитаются так: "Попали юльмец и окандец..." Не важно куда, все равно выходит смешно - сложно отыскать, кто в Союзе будет более несхож нравом.
Жителей Окандо отличает консервативность, прижимистость и последовательная, ярко выраженная набожность. Огромная часть повседневной жизни и сельскохозяйственной деятельности Окандо подчинена религиозным ритуалам. Преимущественно с сельским хозяйством и связанных - этой стране достались роскошные черноземы, что без особого преувеличения позволяет назвать ее житницей Правобережья.

Риэрн. Ближайший сосед и когда-то самый "преданный" враг Окандо, не раз зарившийся на те самые черноземы. Впрочем, с образованием Союза войн между ними больше не случалось, а Риэрн сделал ставку на развитие ремесел. И не прогадал. Страна процветает, активно участвует в торговой и политической жизни Восьми Королевств - и можно лишь посочувствовать дипломатам остальных стран. Дело в том, что в Риэрне соседствуют два рода, имеющие равные права на трон и веками делят его, свергая друг друга порой по пять раз при жизни одного только поколения. Остальным главное не перепутать - с кем какие договоры заключали.
Примечание: у каждого из родов-соперников свои цвета, свои гербы и своя корона.


Найлисс. Самое северное из Восьми Королевств, основной соперник Риэрна по части ремесел. Считается, что уроженцы Найлисса остры на язык (и большую половину анекдотов про юльмца с окандцем и про аффарльцев сочиняли именно тут; как знать, как знать...) Поговаривают, что в этой стране до сих пор можно встретить эльфов, чурающихся прочих людских земель. По крайней мере, дорога в Эльфийскую Долину находится на землях Найлисса и торговать с эльфами местные действительно торгуют.

Эттарм. Что сказать о стране, чья земля - лес, чье богатство - лес и чьи жители - волки-оборотни поголовно? И пуще нормальных общих богов почитают своего якобы первопредка, Великого Волка?
По крайней мере, так гласит молва.

Что не мешает другим странам торговать с Эттармом, оборотни там или не оборотни. Лучший на все Поречье мед, драгоценное стекло, исключительного качества янтарь и соль - это не то, мимо чего пройдет предприимчивый торговец. А корабельный лес, а металл, к которому с уважением относятся даже гномы... Эттарм процветает. Что до оборотней - кому хватает смелости, тот может приехать и убедиться...
читать дальше



@темы: материалы к игре, Эттарм

23:32

Даты

Капитан Нелогичность
Друзья, мы тут посовещались и сгенерили даты игры.

Играем 30 марта
Пока еще не решили, где. Если у вас вдруг есть на примете коттеджи и классные помещения, где здорово играть - пишите в комменты или в личку мне. Приносящий идеи по помещению автоматом получает +100 в карму от мироздания.

В идеале нам бы просторное помещение, имитирующее зал, в котором проходит прием. Если к залу будут прилагаться несколько маленьких помещений или галерея второго этажа, то будет совсем хорошо.



@темы: Эттарм, организационное

Капитан Нелогичность
Пишем на заборе предупреждение и делимся некоторым количеством планов)

Красные флаги:
-Мы планируем игру часов на 5-7 на съемном помещении, что предполагает под собой взнос. Однако мы не хотим делать его выше, чем 1000 ру + ништяки на стол.
-У игры свободный сюжет. В конце предполагается театрализованный финал - коронация (персонажи также в курсе, что она предполагается). Однако принц может не дожить до коронации, корону может попробовать захватить кто-то еще. Во время коронации, независимо от личности виновника торжества - можно делать что угодно, от присяги до убийства в зависимости от целей и характера вашего персонажа.
-При всей свободе сюжета нам не хочется игры на выигрыш/проигрыш/что угодно еще - мы хотим сделать так, чтобы было красиво, интересно и здорово.
-Мастера играющие. Но у одной из нас будет полуигротехническая роль + на игре будут игротехи, так что разрешить свои вопросы можно будет через них.
-На игре будет кросс-пол. МНОГО.
-На игре не будет акцента на боевке. Мы хотим оставить возможность закулуарить недоброжелателя или же устроить постановочный поединок, но спонтанной боевки на длинномерах не хотим. Светский прием во дворце все-таки.
-На данный момент мы разрабатываем сетку ролей, из которой можно будет выбрать себе персонажа или встроить туда своего. Для персонажей из сетки мы не планируем писать детальные вводные на много страниц, но хотим дать костяк персонажа и пространство для работы "игрок-мастер".
-Мастера несколько вольно обращаются с тайм-лайном. Основных действующих персонажей дилогии мы, конечно, вводить в игру не будем (их еще и в далеком проекте нет), но вот их славных предков вполне можем усадить за один стол, сдвигая временные рамки.
-Мастера осознают, что мы все читаем и любим канон несколько по-разному. И готовы прислушиваться к прочтениям игроков, однако оставляют за собой право сказать: "Я художник, я так вижу".


Хотя на самом деле нет :)

@темы: Эттарм, организационное

23:22

Эттарм

Капитан Нелогичность
Раз в году я расчехляю это соо под игру - неплохая традиция:)

Dear friends, возможно, вы знаете такого автора - Элеонору Раткевич - и читали ее дилогию "Таэ Эккейр" и "Ларэ и Таэ". Я каждый раз радуюсь, когда слышу ответ "да" на этот вопрос. И каждый раз грущу, когда заходит разговор о ролевых играх по Раткевич: вроде, кто-то когда-то что-то делал или хотел делать, но было это давно и неправда.

А если чего-то хочется, то делай это сам.

Анонс:
читать дальше

Кто, когда и где?:
Делаем это безобразие я и  sehmeth
Когда - весна 2019
Формат - павильонка, королевский прием, игра в политику, интриги и личные щи.
Играем на съемном помещении.
Рассчитываем на человек 20-30
Лайк-шэр-репост приветствуется!



@темы: анонс, Эттарм

а вот мяу вам всем, господа собаки!(С) Раткевич
Дорогие все!

Какие мы прекрасные Гло уже сказал. Я его поддерживаю делом, поэтому по ссылке можно найти какое-то количество мобилофото и видео печального качества и формата "что успел, то и снял".




@темы: отчеты и благодарности, Космоэльфы-2

Капитан Нелогичность
Друзья, я понимаю, что этот пост изрядно запоздал, но лучше поздно, чем никогда.
Я хочу еще раз сказать всем вам большое спасибо. За ваше терпение - из меня зачастую сложно было вытрясти жизненно необходимые ответы на важные вопросы. И за ваше доверие - за то, что несмотря на различные косяки в доигровой подготовке с моей стороны, вы все-таки приехали и зажгли.
Испытываю ко всем вам невероятное количество любви. Эта игра очень тяжело далась мне - подготовка к ней совпала у меня с некоторым количеством пожизневых проблем, и если бы не ваша поддержка и энтузиазм, у меня бы вряд ли вышло хоть что-нибудь. Показательным здесь оказался второй сбор, на который я шла в совершенном раздрае, а выходила с четкой уверенностью в том, что этот корабль взлетит и не упадет. Не с этим экипажем.
Еще раз, спасибо вам огромное. За то, что вы творили этот мир вместе со мной.

Гло

@темы: отчеты и благодарности, Космоэльфы-2

21:36 

Доступ к записи ограничен

Капитан Нелогичность
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Корабельный октоманул
Товарищи, кто едет завтра утром, у кого есть запасные поясник, узкий ремень и подвес для меча (самые простые) и нет перегруза, захватите, пожалуйста ^^

Не критично, но если найдется будет здорово

Отправлено из приложения Diary.ru для Android

@темы: Космоэльфы-2, организационное

Капитан Нелогичность
Свежая версия :)

Экипаж корабля "Ковбой-3":
- Глава экспедиции и капитан корабля (военные) - Родриго Халет, (42 года) -  sehmeth
- Старший помощник (военные) - Ана Вашингтон, (24 года) -  *Кристофер Робин*
- Офицер по безопасности (военные) - имя персонажа в разработке -  el_perro
- Главный инженер (корпорация "Астромех") - Дженни Роджерс, (32 года) - [J]Катилина Цицероновна[/J]
- Специалист по IT и связи (корпорация "Астромех") - Ранджел Ладжински, (49 года) -  Айа
- Геолог и глава научного отдела (корпорация "Астромех") - Рислaвa "Ри" Лaрич, (40 лет) -  Marven
- Медик (корпорация) - Падме Плисецкая, (28 лет) - [J]Тамриэлла Эн.[/J]
- Биолог (корпорация) - Александр "Алекс" Карский, (32 года) -  Ши-сан
- Ботаник (корпорация) - имя персонажа в разработке -  Аннетта
- Представитель прессы - Рустэм "Расти" Ладжински, (33 года) -  Summerroush in Summershell
- Представитель Церкви - отец Филипп, (32 года)  Эния_Луи
- Представитель дип. корпуса СОЗ - Долорес Джейн Армстронг, (38 лет) -  gennybes

Все персонажи этого блока - специалисты, имеющие за плечами опыт различных экспедиций и проектов, в т. ч. и совместных. Вы могли запомнить друг друга за плохое, хорошее, дурацкое и т. д. На ваше усмотрение.
Некие наметки к общему бэкграунду

Экипаж корабля "Торондор":
- Лорд Карантир -  Olivier M. Armstrong
- Лорд Келегорм -  Злая почка Нолофинвэ
- Лорд Куруфин -  и особенно енот
- Нассэ, Верный Первого Дома и пилот корабля -  Lixinwen
- Ильвэрамэ, Верный Первого Дома, навигатор и лингвист -  Luar Soll
- ???, злой слуга Карантира -  Amarth

+ пассажиры
- Пэлейриэн, целитель из Третьего Дома -  Стрикс
- лорд Аннор, вассал Нолофинвэ и посол к Карантиру -  Эйтн

@темы: кастинг, Космоэльфы-2

01:39

QR-коды

Капитан Нелогичность
Друзья, еще из запросов со сбора - был вопрос про программу для чтения QR-кодов
Программа, которую использую я, называется "сканер QR-кодов" =)
Иконка выглядит вот так:


И вот на всякий пожарный код, сгнеренный той программой, которой я генерила коды на эту игру. Если вы прочитаете его, то все ок.



@темы: Космоэльфы-2, организационное

Капитан Нелогичность
На сборах несколько раз всплывал вопрос про названия\имена, связанные с Землей.
Так вот:
- Корпорация, разработавшая гипер-двигатель и спонсирующая всю эпопею с полетами в другую галактику, называется "Астромех" (дорогие ученые научного блока, вы работаете там!)
- Корпорация, конкурирующая с "Астромехом" и продвигающая идею терраформирования Марса, называется "Амбрелла".

Ну и чисто в ту же тему - президента нашего славного СОЗ зовут Луис Буджолд (но в отличие от писательницы это ОН :) )

@темы: материалы к игре, it's not a final frontier, Космоэльфы-2

Капитан Нелогичность
Друзья, существует такое явление, как умение эльфов мысленно общаться с теми, кто им близок, более тонко чувствовать настроение собеседника и т. д. Называется оно осанвэ. Думаю, большинство сталкивалось с этим термином :)
Так вот, оно есть на нашей игре! И оно моделируется следующим образом: не чаще, чем раз в полчаса, игрок на роли эльфа может задать собеседнику вопрос "что я чувствую?" - т. е. по сути эльф может считать эмоциональное состояние собеседника (страх, радость, смущение, говорит человек правду или лжет). Если игрок-эльф спрашивает об этом другого эльфа, то тот может сказать, что он "закрыт", и его невозможно считать.
Люди закрыться не могут (просто не знают, от чего), но если человека считывают более трех раз, то он может начать что-то подозревать. В том смысле, что может заподозрить эльфов в том, что они без спроса копаются в чужих мозгах :)

Эльфийские универсальные переводчики и языковой барьер:
У эльфов есть замечательное приспособление - кристалл-переводчик. Он в норме помогает им не задалбываться о разницу диалектов синдарина и гномий акцент :)
Поэтому мы считаем, что люди и эльфы понимают друг друга.

Если эльфы хотят приватно поговорить на родном языке, чтобы люди их не понимали, они снимают универсальный переводчик и держат его в руке перед собой так, чтобы было четко видно - переводчик снят. Тогда окружающие и мимопроходящие люди не понимают их беседу.

@темы: правила, it's not a final frontier

Капитан Нелогичность
Задача механиков и IT в этой экспедиции - поддерживать на ходу корабль и обеспечивать связь между членами экипажа и между экспедицией и Землей.

- Как обеспечить связь между членами экипажа? Для этого нужно произвести сонастройку раций. Производится это посредством решения судоку механиком и ITшником. Внимание! В судоку будут пропущены цифры! Таким образом мы моделируем поправку на магнитыне поля. Измерить поправку на магнитные поля может геолог! По запросу он выдает страждущим 9 трехзначных чисел. В них:
1 цифра - номер строки, 2 цифра - номер столбца, 3 цифра - то, что надо добавить в условие.
Предположим, это числа 123 456 789.
Это значит, что в судоку нужно вставить цифру 3 в 2ей строке в 1ом столбце, цифру 6 в 4ой строке в 3ем столбце и цифру 9 в 7ой строке в 8 ом столбце.

Геолог! Числа тебе выдадут! :)
Рации отыгрываются мобильными телефонами. По ним можно звонить и писать смс

- Про связь с Землей. При выходе на орбиту планеты Арос-3 люди отстрелили от корабля спутник с дронами почты СОЗ.
На эти дроны экспедиция раз в сутки посылает сообщение через систему связи корабля. Посылает в определенный час, когда спутник проходит над местом высадки. В нашем случае это 3 часа дня и 6 часов дня. Отсылка пустого дрона без сообщения - безусловный сигнал СОС.
В случае неисправности корабельной системы связи у нас есть запасной пункт связи. Прибор для пущей сохранности находится в разобраном и законсервированном состоянии. Перед началом работы с ним, его надо собрать (моделируется сбором 3D паззла :) )

@темы: правила, Космоэльфы-2

Капитан Нелогичность
Боевка, однако :)
Акцента на боевые действия на игре нет, но сюжет игры допускает их наличие.

Боевка на игре может быть трех типов:
а)рукопашная,
б)на эльфийских мечах,
в)с использованием бластеров/эльфийских лазерных самострелов.

- Рукопашная боевка

- Боевка на мечах

- Стрельба из бластеров/самострелов

Также можно оглушить своего противника - для этого нужно подойти к нему со спины, положить обе руки на плечи и сказать "оглушаю". Оглушенный противник лежит в отключке в течение 10 минут, если его не пытаются привести в сознание. Еще противника можно обездвижить или усыпить на 10 минут, если у вас есть баллончик с газом. Баллончик с газом запрашивается у мастера и маркируется желтой лентой. Игрок с баллончиком должен коснуться рукой реципиента и сказать "усыпляю"\"обездвиживаю" - и дело сделано

Пожалуйста, будьте аккуратны в любом бою!
И помните о том, что убивать ближнего своего без достаточного на то повода - нелогично / бесчестно / нужное подставить.

@темы: правила, Космоэльфы-2

Капитан Нелогичность
Правила по геологоразведке:

Модель геологоразведки представляет собой некую смесь моделей медицинского обследования и ботаники + немного пиротехники %)

По полигону будут развешаны карточки с изображением минералов и двумя QR-кодами - эльфийским и человеческим соответственно. Считать человеческий может только специалист по геологии, эльфийский - тот эльф, который считает своим призванием работу с недрами\минералами\просто хорошо знает, какими минералами богат этот регион.

Геологу-человеку необходимо будет работать с пробами! Каким образом он получает пробы? В его QR-коде будет цифробуквенный код, соответствующий одной из проб, выданных ему в конверте перед игрой. С пробой из пакетика он проводит эксперимент - бросает несколько крупинок на жаровню с горящим сухим горючим (и жаровня, и горючее будут выданы!) и смотрит на цвет огня :) К жаровне будет прилагаться жестяная коробочка: для того, чтобы потушить огонь, надо накрыть его коробочкой (перекрыть доступ кислорода).

Что обозначает каждый цвет горения, будет прописано в табличке, которую геолог также получит перед игрой :)

Правила по пробам воды:

Очень похожи на геологоразведку + немного наглядных химических опытов.

По полигону будут развешаны карточки с изображением капельки и двумя QR-кодами - эльфийским и человеческим соответственно. Считать человеческий может только специалист соответствующей квалификации (в нашем случае это биолог), эльфийский - все эльфы.

Биологу-человеку тоже нужно будет работать с пробами! Каким образом он получает пробы? В его QR-коде будет цифробуквенный код, соответствующий одной из проб, выданных ему в склянках перед игрой. С пробами он производит следующие манипуляции: отливает в отдельную посуду и добавляет универсальный проявитель. Полученная смесь принимает некий цвет. Что обозначает каждый цвет раствора, будет прописано в табличке, которую биолог также получит перед игрой :)

ДОРОГИЕ УЧЕНЫЕ! Это не требование, но вы получите много плюсов в карму, если дадите игрокам-эльфам посмотреть-поучаствовать в ваших экспериментах. Если, конечно, это не идет поперек логики вашего персонажа.

@темы: правила, Космоэльфы-2

Капитан Нелогичность
Правила по растительному миру (или правила по ботанике)

Правила едины и для эльфов, и для людей, т. к. там, где у эльфов есть знания растительности планеты и возможность "поговорить" с растением,там у людей есть сканер компании "Астромех" :)

Для пристального изучения заинтересованных в лесу будут развешаны карточки с изображением растений, к которым будут прилагаться 2 QR-кода. Один для людей, а второй - для эльфов. Коды будут подписаны соответствующим образом.

Из людей может сосканировать свой человеческий код только человек, имеющий специализацию по ботанике!

Из эльфов свой код могут считать эльфы-целители, или же эльфы, достаточно хорошо умеющие взаимодействовать с миром на "тонком" уровне. Словом, если вы считаете, что ваш персонаж-эльф достаточно искусен в разговоре с миром на его языке, то вы можете сосканировать карточку.
Также вы можете сосканировать карточку, если считаете, что ваш персонаж знает этот регион и не может не быть в курсе, что тут растет.
Словом, практически все эльфы могут получить информацию с карточки о растительном мире

@темы: правила, Космоэльфы-2

Капитан Нелогичность
Правила по медицине

Регулярные обследования (актуально людям)
Перед медиком в экспедиции стоит задача - привезти членов экипажа назад в том же виде, в котором они покидали Землю. Ну, насколько это будет возможным.
Для этого членов экипажа надо регулярно сканировать на предмет изменения их жизненных показателей.
Как это делать?
У всех членов экипажа есть "медицинские карты", заклееные изолентой. Одна полоса изоленты - одна проверка.
По плану проверки должны происходить каждые 3 часа, причем первая проверка должна быть сделана непосредственно перед высадкой на планету.
Что делать, если медицинский сканер находит в крови пациента (под слоем изоленты) что-то нехорошее?
Медицинский сканер хорош тем, что он присваивает обнаруженной болячке цифробуквенный код, зная который, можно проанализировать болячку и подобрать лекарство. Анализ проводится следующим образом - медик достает из выданного ему конверта судоку, отмеченный цифробуквенным кодом болячки, и решает ее.

Что нужно добыть из судоку?

В результате решения судоку медик получает некое число, которым отмечена одна из выданных ему скляночек с пилюлями. Пилюля выдается пострадавшему, через 3 часа после приема можно производить проверку на предмет "помогла-не помогла"

Ранения и травмы (актуально людям и эльфам)
Если происходит что-то из области ранений\бытового травматизма, то здесь для людей и для эльфов работают одинаковые правила - правила медицины на отыгрыш. Эльфы могут лечить силой фэа, медики из числа людей - портативный регенератор. В качестве портативного регенератора, совмещенного с мед. сканером, предлагаю использовать смартфон ;)

Да, у эльфов, как и у людей, есть свои "медицинские карточки". Т. е. человеческий медик при желании может сканировать эльфа. Как эльф-целитель может узнать, что не так с человеком, если задействует силы своего феа.
НО: эльф-целитель не распознает человеческие вирусы на стадии инкубационного периода. И не может их лечить.

@темы: правила, Космоэльфы-2